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[N1盒子] 【试搞Sx05RE之三】RA/ES双前端列表展示(可供参考)【几个整合包以及几个视频说明】

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发表于 2019-2-4 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 embryo 于 2019-2-8 00:57 编辑

看了G大的动态,我也实际用Kodi插件方式实际操作了下,折腾了几天把两个前端都弄好游戏列表
其实没啥,RA的游戏列表早就有了只不过是改了下里面指定核心的路径,ROM呢还是之前P哥的
如果想要自己搞的加rom的话可以参考我放的空包的镜像。。。

这插件的,只有一个好处是那动态里也写了,核心目录不是只读,不用给cores里放了。。。
然后我搞列表的时候吧,ES来都搞好了,RA也都搞好了,但这只是有个列表而已
就是有些可能修改的游戏,直接用ES默认脚本默认核心打不开,所以要不就自己写脚本(应该是),
要不就直接在RA里用指定核心玩比如说FC的包青天和帝国战机,包青天是我自己试游戏时发现的,
然后直接看lpl哪些还指定了核心,看到D打头的帝国战机然后在ES里打开都不行
在RA里都可以,但如果cores里没那核心的话,那也就玩不了

关于这个lpl说明可以参考这的https://www.jianshu.com/p/70358f19b523
按照我的理解,官方有个游戏库列表,我们自己下载的游戏放进去直接扫描的话,会和官方的游戏rom进行crc效验比较,如果crc一致,那么恭喜,xmb界面将会多出一个游戏模拟器页面选项,扫描出来的游戏就在里面了。对于一些改版的游戏或者经过压缩的rom如何让他显示在列表里,这就需要我们自己制作列表文件。
  1. /storage/emulated/0/RetroArch/roms/FBA/kof97.zip
  2. 拳皇97
  3. DETECT
  4. DETECT
  5. f373fb35|crc
  6. FB Alpha - Arcade Games.lpl
复制代码
  1. 第一行:/storage/emulated/0/RetroArch/roms/FBA/kof97.zip代表着这个ROM位于/storage/emulated/0/RetroArch/roms/FBA/文件夹内,且ROM名字是kof97.zip
  2. 第二行:拳皇97代表着这个游戏在主界面列表显示出来的内容,注意别用怪异的符号,尽量是中文、英语+数字
  3. 第三行:DETECT 是高级应用选填,意为指向特定路径的特定模拟器,大家默认DETECT这样子最好(某些游戏需要特定模拟器,就在这里指定模拟器so文件路径)
  4. 第四行:DETECT 也是高级应用选填,意为分类注释,建议默认为DETECT就是这样子就OK
  5. 第五行:f373fb35|crc 在|crc之前,就是对应的这个ROM的CRC32值,运用CRC32工具可以得到文件的CRC值(这一行也可以填写DETECT,不必计算)
  6. 第六行:FB Alpha - Arcade Games.lpl 这是FBA模拟器的标准列表文件名,请别乱改,默认就是这样子
复制代码


就是第三行指定核心这问题,按照非插件形式的Sx05RE应该是启动时会把/usr/lib/libretro里的核心和/storage/cores里的核心加载到/tmp/cores里
如果有同名的,优先/storage/cores里的(我猜的),而这插件的就没有放/tmp一说,那我就想把tmp替换成storage

有些他不是原来应该用/usr/lib/libretro里的吗,加载到tmp里了,但这插件的lpl指定核心只用/storage/cores路径不行啊,
我先试过把RA配置里的核心目录改成/storage/cores,把/usr/lib/libretro里的核心都拷出来,但后来看还得改那个ES调用脚本里的路径,想想真麻烦,就换回去了。
因为这插件模式我只能通过先打开游戏进RA,不能在QUIT里进,那我这不改那脚本的话,都打不开游戏,如何再在RA里改配置,还是直接编辑改回去的。
最后一气之下都移到/usr/lib/libretro里了,也造成了lpl第三行指定路径过长,还是就用默认的长目录吧。。。
长目录就是这样,都用这样了是增加lpl文件的大小啊。。。

  1. /storage/.kodi/addons/script.sx05re.launcher/lib/libretro/
复制代码





第五行我刚开始也不知道是啥,然后看了这个http://f.ppxclub.com/686528-1-1
PS:这里说明一下,使用快速导入功能所生成的游戏列表,游戏名字都是英文的。而且会有2个缺点,一是大家FC目录里面有200个rom,但扫描后生成的FC列表可能只有150个游戏,剩下的50个因为数据库不能识别,就不会把这些游戏生成到列表中,这类游戏就需要手工添加了。

二是生成的列表,如果是文件名是中文的,打开列表把会出现乱码,这样给大家后期编辑带来一定的麻烦

结合上面的那个看,应该是扫描时如果库里有的话crc值就弄好了,如果是改版游戏之类的你就得手动加。


m大的CoreELEC-8.99.1+Kodi里的Sx05RE插件(这是32G的)
https://pan.baidu.com/s/1R_mPcjJM_SfGNBbDboCVqg                     


用m大Sx05RE-1.9替换了官方Sx05RE的SYSTEM,先传个空包上来
对于RA游戏列表和ES游戏列表不清楚的,可以参考配置这里面所有游戏都是touch出来的,遍地飘零

https://pan.baidu.com/s/1jS484NTkdedOQ3m6s_FGyw                    


16G和32G的也在制作中(16G就是个残废,应该做到32GU盘会好点,因为16G是几乎完全填满没缩容镜像)
关于MAME以及指定核心的说明
我是删了MAME腾空间为了后面做解压那个准备


同时在16GU盘里也试验了下ES主题字体的替换
关于里面的retrorama主题字体替换说明 p3


P4是主题不断翻车的统一字体和调颜色啥的

最后P5是RA字体说明


我那p4里最后统一用同一字体了,但这样的后果就是主题人家更新的话,你这所有都得重来


关于RA字体其实不必多说,只不过空镜像你不更新的话也可以在家目录下建
assets\xmb\monochrome然后里面放font.ttf重启即可,我那视频是更新过资源所以那目录自然是解压出来的
这样就不用指定字体了,当然左下角的那个可以指定一下,默认应该是和没有assets时用的同一只读目录下的字体


我是刚发现了这篇
怀旧模拟器整合应用RetroArch安装和使用介绍
才想起给这里再编辑一下,其实这人之前我弄树莓派上的moOde就发现了这人的介绍,没想到这人好像也是啥都搞


以后也可以自己去找主题替换啥的,但这字体用的多的就是麻烦,你说三个都覆盖个8M以上的字体还占用不少空间
而且这里面字体又小,我还是都替换了,但视频中的效果不会在32G中体现,因为那是后弄的


ES主题列表在这

ES主题说明在这


关于要说明的就是这就是P哥的ROM,我把大写目录都换到小写,都用es_systems里默认有的目录

PSP|psp
PS|psx
NGPC|ngpc
MD|megadrive
SFC|sfc
FC|famicom
N64|n64
GBA|gba
PCE|pcengine
PCECD|pce-cd
MAME|mame

以下是FBA处理方式,同样是先看了下主题目录里的
FBA_CPS1|cps1
FBA_CPS2|cps2
FBA_CPS3|cps3
FBA_CapcomOther|capcom
FBA_NEOGEO|neogeo
FBA_SEGA|sega

剩下的FBA就放到了fba下面,做子目录

如以上有不对的请指教,毕竟我以前只玩过手机上的nes模拟器,和电脑上的GBA模拟器



一方面是看es_systems里默认有,另一方面是直接看默认主题里对应的名字,
比如默认配置里就没有pce-cd,但我看主题里有就建了这目录同时在es_systems里加上这一系统
不知道这FBA_CapcomOther和FBA_SEGA我这样放是否合适,只是看了主题下对应的图片他是摇杆的
不过那neogeo在默认主题下不是摇杆,我还查了下这机子出过两个版本,在另一主题下就是街机摇杆图片
这个sega默认主题里也没,我还是找了一通主题看中一个主题retrorama里有sega,而这主题正好我之前还收藏过
其他的主题都像默认的一样只有sega32x和segacd,所以这个sega在默认主题下是没图片的。。。

在这添加个小总结,自己理解的不知对不对

添加游戏前,如果已经有这个机种了,那就直接扔到那对应的roms下机种目录,ES里也能扫到即使你没编辑gamelist.xml
当然扫到的就是rom名字,最好rom名还是原来的,要中文在gamelist里添加,我看他们说联机啥的就说最好用原来名

如果要编辑列表,直接照着那目录里的gamelist.xml上面的来就行,比如说自己找好首字母位置添加进去,
如果添加一大把的话大可先在其他地方编辑好,然后把<gameList></gameList>里的一串<game></game>都复制进去


lpl的话,当然也是照着来,首字母啥的位置放到相应位置,就是一个游戏6行,当然新的写法已经是JSON了
然后指定核心这问题,我也没专门找过改版游戏之类的啊,反正上面得有那lpl的说明,看看参考,
多游戏的话也是先在别的地方编辑好再一次性复制进去,当然千万注意每个游戏是6行别串了,还有最后一行规范的那个


如果没这机种,或者空镜像要添游戏,我是这么想的,就先参考es_systems.cfg里面的,如果有的话,那就建这目录,
如果没的话再看主题里面是否有,根据主题里面的那再建目录,同时给es_systems.cfg里添加
当然我是直接先把es_systems.cfg里有的都先建好目录,还有比如我添加的MD游戏里用的都是smd,
那我就看es_systems.cfg里找到Sega Mega Drive,然后给extension里添加了.smd 和.SMD
妈呀,刚发现只有整合的插件形式里这样改了,其他的整合包忘添加了,不过都在gamelist.xml里有,加不加只是扫不扫的到的问题


关于这个扫不扫的到还有个问题,比如空游戏包里我都是按照那path生成的,那ES里展示的自然是哪些,
如果gamelist.xml里没添加,就会直接出现文件名,我已经发现有两游戏应该是lpl里没有,所以我搞的gamelist.xml里也没加上
还有就是PS游戏,extension里有bin和cue,虽然指定了是cue,但是bin也都给扫了出来造成列表上双份,一份英文一份中文


lpl我是这么想的,如果没这机种,先用RA扫一遍,然后再照着扫出来的lpl修改添加之类的,最起码那带空格的文件名得生成了吧。。
当然不一定能都扫出来,不过网上有gamelist.xml转lpl的工具,
还有那缩略图,那可以在RA里截图然后在gamelist.xml里用也成。。。



以上我都没实际操作过,只是说了个想法,也就是从空镜像往进放游戏搞过那步,还是提前有了lpl的情况,当然不管怎么操作,
要在ES里看到你加的游戏,最最起码先看看es_systems.cfg,然后再根据情况添加,我这次也是把P哥的大写改成小写
如果以后更新ES之类的,最起码尽量就能通用了,只需要添加没有的system



对了,这个主题应该是Sx05RE2.2.1官方自带的吧,这么巧,我正好就都能用上了
刚开始还纳闷,怎么就自带了这主题,在插件的整合包里可以看到那主题下有.git目录,git下来的首字母是小写
而这2.2.1的里头这主题是首字母大写,这无所谓了,反正就是自带两主题,这只是说明这两一个是下载的一个是自带的

关于这主题的说明,插件整合的里面唉,那字体就是用的原来的思源黑/宋体,而这破主题里面有三个地方要覆盖,还有个是otf的
当然直接改theme.xml里都改成同一个名也行吧,我是没那么搞,麻烦的,但是我那字体一个就10M左右,放三个。。。


空包镜像和16G的这主题里面我没动,没汉化,大家可以自己去找点好的适合漫画的字体

就32G的这主题,我不仅重新找了几个字体,还把那里面的字都调大了,反正瞎猫碰着死耗子,我也没去研究怎么弄主题
直接感觉就是改theme.xml里gamelist那块,然后再感觉是改fontSize,因为还有其他的size,反正看了下默认主题那的字体大小
把这主题的字体大小都改成那个大小了,而且这主题,是不同机种还用不同字体,还在内部又有不同的theme.xml,反正我搜出来能改的改了
这老外也真是的原来字就小,而且这背景搞的。看白字又不清楚,建议还是能换字体颜色的话,换成像那个FBA下黄色的





















最后把默认主题用的思源宋也替换了,然而发现有些机种的列表选中的那宽度应该还得自己搞一搞,要不然实在不好看
我还是暂时先换回思源宋了,不在默认主题上改了,还是这种应该是规范的字体好啊,之前我随便下的几个ttf放那另一主题里看还缺字。。。


P哥的ROM吧就是有的游戏指定核心,上面也说过指定核心的问题,如果你发现不需要指定核心就可以正常玩,那可以把第三行换成DETECT

不过我在用插件模式2.2的时候,发现在RA里打开有的游戏,应该是默认的DETECT,然后再选核心才能玩,
此时lpl也那游戏也更新上了你选的这个核心,不知道是不是这游戏之前不用指定核心现在要了

还有应该就是2.2有的功能吧,还是之前就有(也可能之前P哥配置隐藏了),有个重置核心关联,这就可以把那指定核心关联先清了再自己选,不过选的应该还是规范名字的核心
我当时是这么用的,就是那时不是把核心路径改成了/storage/cores了吗,选的游戏用的是指定核心,正好那里没有这核心因为原来非插件模式下,那肯定就是/tmp/cores里加载的/usr/lib/libretro里有,我只好选了重置核心关联,
如果官方核心正好可用那还好,不行的话那还是就把所有的可能用到的扔到那可读写的核心目录(我是直接选择后者,这个只是针对于插件模式下)

以上两个操作以及刚发现第三行如果是DETECT的话,会更新lpl为新的JSON写法,我还是又专门试了
应该是这样的,在插件里如果 第三行是DETECT的话,就会让你选官方核心,
在非插件下,第三行是DETECT的话,直接打开默认就给你选好,同时lpl也给你更新上官方核心
其实这lpl是纯6行还好操作点,比如说转个gamelist.xml,搞成JSON的话转的话又增加麻烦

16G的MAME吧,不管是16G还是32G的,反正都是一个东西,由于U盘容量实在不足,就没给cores里放mame要用的核心
所以直接在ES里打开mame的游戏体验不好,有些都打不开,不想玩这mame话就直接把mame目录里的游戏都删了,playlists里相应的也删了
或者高手有更好的方法,可能是直接在脚本里写好,判断选择哪些游戏用哪些核心,那我这种菜鸟还是不动es_systems里脚本啥的了
md,万一添加新游戏还得改脚本吗,不知道我说的对不对,那针对这种游戏还是直接在RA里选好核心玩好了
当然在32G里要用的核心,都放好了,我是查playlists里的lpl看用到哪些,当然有几个没用到的我感觉像是和官方核心一样名字的也留了下来

还有就是16G和那空包里的一样都有空游戏,16G里的空游戏目录是psx psp fba,fba是指里面的子目录下的游戏是空的,
所以在空包和16G里看到这种打开退回去的,就和当初m大的sx05re里nes目录下的you_need_roms效果是一样的,不必惊慌
当然这三个在32G里都有,最好体验还是在32G的包里,如果发现还是有指定核心没有的话,可能是我疏忽了,那直接下载之前传的P哥配置里把cores里的拷进来
当然如果你新添的游戏也这样的话,倒也可以试试,我是感觉有的大量用指定核心的,就是非官方名的,就是名字后面加了日期的,大可试试批量把这替换成官方的
这样就能为cores里减负了,当然你在ES里能打开的,就应该是官方核心能打开的,我是没详细的找出来把这些指定核心删了,还是用的初始P哥的lpl

感谢一下小明同学@炎羽 ,md我傻了,刚开始弄的时候,这不管是插件模式还是替换SYSTEM也好,那roms里都是空的,刚开始那提示我以为建好es_systems里的目录就可以,
谁知还必须得放rom,那我就把m大sx05re里的那个you_need_roms.nes扔了进去,这里也有说明https://vipiu.net/archives/2018/05/22/426.html/5
空白镜像还有个问题就是系统没有任何 ROM,ES会要求退出。

而且还有就是用CoreELEC里插件装的Sx05RE,如果Kodi默认是720P的话,进ES会和那链接里说的花屏闪屏,到Kodi里把分辨率设成1080P再回ES里就好了


然后才有了后来的搞法,由于回家带的电脑里没有rom,只带了个做好的U盘所以我就先用那空的rom来测试ES列表展示,把上一贴中未完成的做好了。。
关于这个子目录的情况,我刚开始看的es_systems.cfg,应该是不能多Path,就是不能指定多个目录

然而又要感谢的人来了,在我第一篇帖子里指点了迷津,@confire 。具体这里就不写了,直接看那篇置顶,当然我在空包镜像里也有这样的写法
就是fba目录里放了原P哥大写的FBA的几个,刚开始以为子目录里也要写gamelist.xml,后来发现还是英文显示,再一想,先试着弄了下,果然是都写到那最上层目录下的gamelist.xml,子目录里就放rom就行了。

最后再说两个小情况,在搞插件Sx05RE时,配置啥的都是从默认来的,慢慢乱找发现RA里缩略图就是在设置里就能直接设置是显示截图还是封面之类的,那我之前确实知道在哪,就得用P哥的配置
还有就是搞16GU盘时,忘了搞插件时的一个操作,就是bios目录,因为插件那个目录由于那都是在长路径里的,我肯定是想着用短的,所以bios目录那时就选的是system,
可搞16G时忘了,我说怎么加载内容失败,原来是要bios,最后我也没把路径改成system,而是把那里的bios放到了roms下的bios里

所以最后大概得出两个,看RA里左下的黄字,
如果是加载核心失败则说明,你指定的核心目录里没这核心,就比如m大的1.9里/usr/lib/libretro里只有那个ngp的info没核心,那就只好去下载了
应该我那把插件模式下的核心目录改成/storage/cores时 找不到指定核心也会提示加载核心失败吧,具体记不清了

如果是载入内容失败,则可能是没有放入bios,当然这两种你把目录指定错了,应该也是这两种提示

空包镜像和16G的核心就是在system里,32G的倒是我移到了/roms/bios里了,用16G或空包的话得自己移动下,或者直接把目录设成system
我现在是尽可能的,不动默认配置,东西存放目录跟着默认配置走,当然可能P哥的那配置在Lakka下bios默认是在system里

经过这么一搞大概也对RA和ES的游戏列表了解了,就到这里吧,具体游戏用啥核心,改版游戏啥的我还是不去搞了,本来我也不怎么玩这些,搞也是瞎搞搞,年也没过成,要不然我哪有功夫写这帖子上传镜像呢。

其实过程中还遇到一些恶心的东西,lpl Windows下的换行,lpl最后一行有空格,lpl文件名是带空格的,可这规范好像就是带空格
我感觉我把这些乱七八糟的问题都遇到了,还有CoreELEC/Sx05RE里的命令是阉割过的,搞了多了步先在实机操作然后scp上去
还有gamelist.xml往出提取有啥特殊字符,因为他这中文游戏名就是那么起的,我也没继续弄直接在lpl上拿的中文名,当然最后是为了生成一堆空的游戏rom


下一个帖子里有写入eMMC的另一种方法,而且还ddbr备份了个小包,恢复就可以了
https://www.right.com.cn/forum/thread-440592-1-1.html

早想说授人以鱼不如授人以渔,反正是我把遇到的能说的就说了,那些怎么往U盘里刷之类的问题就不教了,这只是给你添加游戏啥的参考

虽然我这是流水账,因为我也是想到啥就往上写,编辑也是这次想到啥就编辑上去了,随便找个位置就填上去了。。。


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theboss2040 -1 棒棒的,赞一个,技术党~~~
dually + 1 能装移动硬盘里吗?优盘速度慢有坏的快。

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 楼主| 发表于 2019-2-4 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-5 15:02 | 显示全部楼层
感谢lz !!!!!
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发表于 2019-2-6 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2019-2-6 18:11 | 显示全部楼层
感謝樓主無私分享,分類過遊戲好找多了!
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发表于 2019-2-6 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 c1724 于 2019-2-6 20:58 编辑

發現個小問題,Sx05RE-2.2.1 32G整合包

ES 介面內任天堂目錄下找不到檔案!

IMG重新寫入一次又好了
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 楼主| 发表于 2019-2-6 22:06 | 显示全部楼层
c1724 发表于 2019-2-6 20:36
發現個小問題,Sx05RE-2.2.1 32G整合包

ES 介面內任天堂目錄下找不到檔案!

FC我是没放到nes里,nes里就是那you_need_roms.nes,FC游戏是放在了famicom里面。
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发表于 2019-2-7 22:05 | 显示全部楼层
Mark 这个必须要记录一下。希望有完美版32G 镜像
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 楼主| 发表于 2019-2-7 22:31 | 显示全部楼层
粉红妞妞 发表于 2019-2-7 22:05
Mark 这个必须要记录一下。希望有完美版32G 镜像

我这32G的包早就弄好了,那16G的估计都写不到16G的U盘里。

点评

请问32G包在哪可以下载到?  详情 回复 发表于 2019-2-8 16:57
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发表于 2019-2-8 16:57 | 显示全部楼层
embryo 发表于 2019-2-7 22:31
我这32G的包早就弄好了,那16G的估计都写不到16G的U盘里。

请问32G包在哪可以下载到?
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 楼主| 发表于 2019-2-8 17:54 | 显示全部楼层
粉红妞妞 发表于 2019-2-8 16:57
请问32G包在哪可以下载到?

上面有链接啊
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发表于 2019-2-11 16:02 | 显示全部楼层
楼主太强大了,完全看不懂啊……  来个傻瓜吧你看咋样…… 哈哈哈
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发表于 2019-2-15 13:42 | 显示全部楼层
请问楼主,你这个32g镜像文件刷机n1后,如何配置无线网络啊?是否无无线驱动?
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 楼主| 发表于 2019-2-15 20:15 | 显示全部楼层
hotzone 发表于 2019-2-15 13:42
请问楼主,你这个32g镜像文件刷机n1后,如何配置无线网络啊?是否无无线驱动?

无线在Kodi里设置

点评

我在kodi里面没有找到设置无线网络的地方,请指教在哪里 在我在contect 栏目里面看到的是空白的?!  详情 回复 发表于 2019-2-15 23:24
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发表于 2019-2-15 23:24 | 显示全部楼层
embryo 发表于 2019-2-15 20:15
无线在Kodi里设置

我在kodi里面没有找到设置无线网络的地方,请指教在哪里   在我在contect 栏目里面看到的是空白的?!
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