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楼主: linewwei

SQM 设置问题。

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 楼主| 发表于 2015-4-21 22:57 | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-21 22:38
http://www.bufferbloat.net/projects/cerowrt/wiki/Setting_up_SQM_for_CeroWrt_310
http://www.bufferbl ...

非常感谢。但是英语能力有限,只能靠谷歌翻译了 呵呵。
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发表于 2015-4-21 23:21 | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-21 20:44
这个QOS还没怎么用过,还不知道效果如何,我就看见大家在顶帖就没见有人反应实际效果如何。
查詢fq_codel ...

100M下载会被限到6M左右,不知道是路由性能问题7620A还是这玩意的问题

点评

我也是啊。。100M设置90000Kbit/s结果只有3个手机都只有600K  详情 回复 发表于 2016-2-18 13:19
带宽设置问题吧。我10M ADSL下载基本跑满。。。开网页只是微卡,跟磊科的QOS有点接近了,但是磊科的QOS打游戏更好。。。  详情 回复 发表于 2015-4-21 23:39
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发表于 2015-4-21 23:39 | 显示全部楼层
xykz 发表于 2015-4-21 23:21
100M下载会被限到6M左右,不知道是路由性能问题7620A还是这玩意的问题

带宽设置问题吧。我10M ADSL下载基本跑满。。。开网页只是微卡,跟磊科的QOS有点接近了,但是磊科的QOS打游戏更好。。。

点评

不开SQM我是能跑满带宽的,102400,再往大了设置也是只能跑到6M(换算后)左右  详情 回复 发表于 2015-4-23 23:42
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发表于 2015-4-21 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
明天来测试一下吧。这sqm其实比qos-scripts好理解。其实跟tomato的一样非常典型的htb结构,只是用了dscp标记,哈哈以前被人鄙视的端口qos不适应复杂环境,在openwrt倒有两个dscp标记实现。

带宽和延迟存在一定的比例关系。任何qos都是需要一定的剩余带宽的,所以在一些低速率的线路将会出现一些极端情况。adsl比光纤更明显但是最终都一样,如果剩余带宽不足下行同样会影响延迟,解决起来也很简单。用脚本根据ip限速,只要给玩游戏的电脑腾出20kb的流量就足够了,这种方法已经在光纤线路测试过。

点评

好的,期待测试结果。 我第一用的限速插件就是sqm ,没用过其他的。 希望发个sqm测试结果的帖子。 什么样的环境设置 最好有设置讲解 啊。 多谢 给小白们指路 哈哈。  详情 回复 发表于 2015-4-22 06:01
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 楼主| 发表于 2015-4-22 06:01 | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-21 23:41
明天来测试一下吧。这sqm其实比qos-scripts好理解。其实跟tomato的一样非常典型的htb结构,只是用了dscp标 ...

好的,期待测试结果。
我第一用的限速插件就是sqm ,没用过其他的。
希望发个sqm测试结果的帖子。
什么样的环境设置 最好有设置讲解 啊。
多谢  给小白们指路  哈哈。
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发表于 2015-4-22 14:07 | 显示全部楼层
我是7M ADSL
下:6200
上:600

其他都默认,没改,也看不懂。效果很好。

但是,开了迅雷的话。。。打开网页经常连接被重置。迅雷果然还是杀气。
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发表于 2015-4-22 14:10 | 显示全部楼层
我开着金山卫士的测速,然后ping qq.com,不测速的话,一般是30-40左右,测速的话,不开SQM,180到200不定,各种狂飙。开了SQM,50-70左右。效果真的差很多。

点评

我和你的差不多。不过我是另一台主机 迅雷一直下载, 一台主机玩 英雄联盟, 开sqm ping 49--70左右,不下载是ping在 45-50左右。 但是 游戏中ping还是不稳定 有时候ping会 飙升的 100+ 200+ 游戏中就是各种  详情 回复 发表于 2015-4-22 14:15
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 楼主| 发表于 2015-4-22 14:15 | 显示全部楼层
nicholas.fq 发表于 2015-4-22 14:10
我开着金山卫士的测速,然后ping qq.com,不测速的话,一般是30-40左右,测速的话,不开SQM,180到200不定 ...

我和你的差不多。不过我是另一台主机 迅雷一直下载,
一台主机玩  英雄联盟, 开sqm   ping 49--70左右,不下载是ping在 45-50左右。
但是 游戏中ping还是不稳定 有时候ping会 飙升的 100+  200+  游戏中就是各种飘。

点评

建议你下改成5100,上改成500,试看看。我也是试了很多值,才测出一个自己相对满足的。。。  详情 回复 发表于 2015-4-22 14:18
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发表于 2015-4-22 14:18 | 显示全部楼层
linewwei 发表于 2015-4-22 14:15
我和你的差不多。不过我是另一台主机 迅雷一直下载,
一台主机玩  英雄联盟, 开sqm   ping 49--70左右 ...

建议你下改成5100,上改成500,试看看。我也是试了很多值,才测出一个自己相对满足的。。。

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我家 下载 640kb/s ,上传 70kb/s 左右  详情 回复 发表于 2015-4-22 14:24
嗯 官方给的例子是 测试出来的值 乘 95% 或者 85% 得出来的数字 在填进去。我昨晚把下载 的数修改小点了。  详情 回复 发表于 2015-4-22 14:22
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 楼主| 发表于 2015-4-22 14:22 | 显示全部楼层
nicholas.fq 发表于 2015-4-22 14:18
建议你下改成5100,上改成500,试看看。我也是试了很多值,才测出一个自己相对满足的。。。

嗯  官方给的例子是 测试出来的值  乘 95% 或者 85% 得出来的数字 在填进去。我昨晚把下载 的数修改小点了。
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 楼主| 发表于 2015-4-22 14:24 | 显示全部楼层
nicholas.fq 发表于 2015-4-22 14:18
建议你下改成5100,上改成500,试看看。我也是试了很多值,才测出一个自己相对满足的。。。

我家  下载  640kb/s  ,上传 70kb/s 左右
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发表于 2015-4-23 23:42 | 显示全部楼层
ati121 发表于 2015-4-21 23:39
带宽设置问题吧。我10M ADSL下载基本跑满。。。开网页只是微卡,跟磊科的QOS有点接近了,但是磊科的QOS打 ...

不开SQM我是能跑满带宽的,102400,再往大了设置也是只能跑到6M(换算后)左右
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发表于 2015-4-24 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dato 于 2015-4-24 14:35 编辑

从目前了解的所有资料建议家庭用户不使用sqm。

sqm想实现无需精确分类的qos实现。所以它选择了事实标准的dscp标记。但是对于只有一个openwrt路由的普通用户哪来的什么设备来产生dscp标记?这将导致无法准确区分游戏包到底是哪个优先级。

想降低lol的延迟在现有系统是有很大麻烦的。首先尝试了将icmp归类高优先级,解决了cmd ping的延迟。然后游戏试过将指向lol端口的高优先级规则在0x2规则前,所有的延迟问题都不复存在,到这里为止这些已经不是sqm想达成的无需精确分类了。可是当将这两条规则置于0x2规则之后,另外台电脑在下载cmd ping也正常的,但是lol的延迟显示在159这可以部分说明有些数据识别进入0x2低优先级的分类。

所以如果在你的网络缺少dscp标记设备的情况下,它那三段式的htb实现再加上低带宽的限制想实现稳定的低延迟根本不可能,延迟的波动是因为低优先级分类剩余流量导致的。在一些标记条件限制下其实qos-scripts更好用,而且还有一些效率上的优势。

点评

其他方式好像很麻烦。。。小白只能凑合用SQM了,的确会损失一些带宽,但起码LOL不会飙ping了。。。唉。  详情 回复 发表于 2015-4-24 10:03
虽然有些专业术语不太明白,但是大意懂了一些。非常感谢。对于小白来说 开这个sqm 比不开强好多。  详情 回复 发表于 2015-4-24 09:42
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 楼主| 发表于 2015-4-24 09:42 | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-24 00:58
从目前了解的所有资料建议家庭用户不使用sqm。

sqm想实现无需精确分类的qos实现。所以它选择了事实标准 ...

虽然有些专业术语不太明白,但是大意懂了一些。非常感谢。对于小白来说 开这个sqm 比不开强好多。
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发表于 2015-4-24 10:03 | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-24 00:58
从目前了解的所有资料建议家庭用户不使用sqm。

sqm想实现无需精确分类的qos实现。所以它选择了事实标准 ...

其他方式好像很麻烦。。。小白只能凑合用SQM了,的确会损失一些带宽,但起码LOL不会飙ping了。。。唉。
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