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qos设置与脚本交流

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本人刚入手op,菜鸟一个,今日抛砖引玉,希望大家多多交流,共同完善qos。

首先我说说qos要达到的目的,就是在局域网中有人使用占用大量网速的情况下,不影响其他对延迟要求较高的应用产生影响。简单点来说看电影,下载文件的时候,不会影响其他玩游戏的人的ping值。

下面说下做法:

限速部分:
1、首先了解你自己的网络外网上下行速度。(用迅雷下个资源丰富的文件,用qq中转站上传一个文件)。
2、暂停下载与上传,开启ping baidu.com -t(163.com或其他能ping到的也可以),看是否延迟一致。若一致后开启满速下载,然后慢慢限速直至延迟恢复到正常状态。同样用上传再测试一次。
3、在最大下载处输入你能保证延迟的下载速度(注意此处是字节数,如果你的下载速度是400kb/s,你就填4000),在保证下载速度处填入2000(200kb/s的带宽足以保证在线视频),上传最大填入刚才你测得的最大不影响延迟的值,保证上传填入100(也就是10kb/s)。
4、ip是填入包含你整个局域网的ip。

流量塑形(优先级部分)大部分对延迟要求高的应用(游戏,语音)实际带宽占用很低(视频除外),大致不会超过上下行10kb/s。所以这个就简单了。
1、把最高优先级的字节数填入100。
2、把最低优先级的字节数填入你的最大下行速度。
3、其他默认全部就行。
4、排序把最高优先级排在最前面

效果:
我自己测试了下,在满速下载的情况下,延迟跳动在10ms左右,还是比较理想,方式比较简单,主要是抛出一个思路。这个思路是来自于我在磊科和cfosspeed的实际使用中得出的。

疑问:
不知道在流量塑形这块会不会起冲突,因为最低优先级填入的数值是包含到了100字节数以内的。

希望大家积极讨论,能有更好更完善的方法
重要还是QOS优化好后,游戏与下载两不误,优先游戏网页,推后视频和迅雷
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